Video-Spiele fir Behandelen Fibromyalgie a chronesch Mëssbrauch Syndrom

D'Virdeeler vum Spill

Wann Dir jemols nach Videoflächer als eng méiglech Behandlung fir d'kognitiv Dysfunktion vun der Fibrromyalgie (FMS) oder vum chroneschen Ermëttlungssyndrom ass ( ME / CFS ) betraff? E puer Fuerschungen suguer datt et vläicht misst sinn.

Tatsächlech erkennt en séier wuesse Kierper vu Fuerschung datt Videospiele fir allgemenge kognitiv Fäegkeeten profitéiere kënnen an och déi kognitiv Auswierkunge vun Alterung a neurologësch Krankheeten ze konfrontéieren.

Oft bezeechent een als Fibro-Fog oder Gehéier vum Gehir , den kognitiven Probleemer mat FMS an ME / CFS verbonne kënnen en Host vun Symptomer, ënner anerem:

Video-Spiller goufen net speziell fir ME / CFS studéiert. Allerdéngs sinn vill vun de kognitiven Symptomer vun dëser Krankheet ähnlech wéi déi vun der FMS, an verschidde Fuerscher weisen datt Mechanismen sou gudd sinn oder ähnlech sinn.

Also sollt Dir Video-Spill benotzen fir mat eise kognitiv Problemer ze hëllefen?

Fibromyalgie

Vu Mëtt 2014 hunn mer nëmmen eng Studie, déi speziell bei Videospiller an FMS gemaach huet.

Et schätzt datt Bewegungsgesteuert Video-Spiller wéi Nintendo Wii, PlayStation 3 Move an Microsoft Xbox Kinect - vläicht e puer Virdeeler fir eis hunn.

D'Fuerscher hunn d'Participanten fënnef Sessiounen op all eenzel vun dëse Systeme fuerderen an hir Symptomer virun a no beaarbecht.

Si soen, datt d'Spiller e Distraction vum Schmerz hunn wéi d'Bewegung.

D'Participanten hunn gesot, de PS3-Tendenz ze séier ze spillen, de Xbox huet déi gutt Bewegung ugebueden, an de Wii e gudde Tempo.

D'Fuerscher weisen datt mer oft d'Ausernuegung géint onerwaart ass, well et Scholdzéng vergréissert - et ass net alles anerkennen.

Si weisen weider datt d'Spiller wéi dës vläicht eng erfollegräich Form vun niddreger Auswierkunge maachen, déi Benefike ausser der kognitiver Funktioun hunn hunn.

(Note: Bewäertungsprobleemer ass eventuell nach méi schlussendlech an ME / CFS.)

Léier méi:

Mat sou limitéierter Informatioun wéi dës Spiller eis mat FMS an ME / CFS beaflossen, kann et hëllefen, ze kucken, wat d'Fuerschung iwwert aner neurologësch Krankheeten wéi och de gesonden Hond ass.

Et ass och wichteg fir d'Recherche op Alterung ze kucken, wéi e puer Fuerschungen d'fréi Alterung beäntweren kann zu kognitiven Dysfunktioun am FMS bäidroen.

Aner neurologësch Krankheeten

D'Recherche op aner Krankheeten nët direkt mat FMS oder ME / CFS bezéien, mee et kann d'Méiglechkeet vun der Spillbezuelten kognitiven Verbesserung vu Leit mat kognitiven Dysfunktioun luminéiren.

Eng spuenesch Studie vun engem Nintendo Wii Programm namens Big Brain Academy, deen e Spillbasis kognitiven Trainingsprogramm huet, huet bewisen, datt et méi effizient war bei de Verlängerung vun de Alzheimer's -bedingte Mentalitéit wéi traditionell Bleistift a Pappeaufgaben. Et war och besser fir d'Symptomer vun der Depressioun ze verminderen.

Eng 2014 Studie publizéiert an der Zäitschrëft Neurologie gesicht d'kognitiv Virdeeler vun Bewegungsgesprengt Spiller (am Fall vun engem Nintendo Wii) versus e Computer-baséiert kognitiven Trainingsprogramm bei Leit mat der Parkinson-Krankheet .

D'Wëssenschaftler festgestallt datt d'Wii fir Sportspiller zumindest sou effektiv ass wéi de kognitiven Trainingsprogramm fir Leit mat dëser Krankheet.

Eng 2013 Studie proposéiert de Bewegungsspill huet de Potenzial fir autistesch Kanner ze hëllefen:

Gesonde Gehéier

Eng wichteg Fro ass wéi d'Typen vu kognitiven Fauscht Videospiele verbesseren - si se spezifesch oder verbreet Verännerungen?

An enger Studie op Casual Video-Spill spillen (dh Spiller déi net fir den Zweck vun der Erweiderung kognitiver Fäegkeet entwéckelt sinn), spillt 15 Stonnen Spill spillt verbessert Real-Performance fir Taken, déi mat In-Game Aufgaben ass, awer net an aner Beräicher vun der Erkennung.

Dat heescht datt Spiller déi Erënnerung erfuerderen a Gedämmnis verbesseren, awer net, soten, mathematesche Fäegkeete oder Fuerderungsfäegkeeten.

(Vläicht besonnesch interessant fir FMS / ME / CFS: Spiller, déi geteelte Aufgab erfuerderlech sinn, hunn zu Verbesserungen vun der Real-Welt Multitasking gefouert, dat ass e Problem fir eis.)

Déi selwëcht Studie huet gezeechent datt bei Spiller déi gefuerdert Argumenter hunn déi mat der tiefste Begrënnung am Ufank op d'mannsten Gewënn hunn.

Allerdéngs kënnen e puer Typen vu Spiller e méi breet verännert Verännerungen an der Hirfunktioun erreechen, laut enger Studie vun Action-baséiert Videospiller.

Fuerscher déi virdru fréieren Aarbechten zitéiert datt dës Aktiounen Spiller d'Geschwindegkeet vun der perceptual Veraarbechtung verbessert hunn. Si wollte wëssen ob dëst Verbesserung ze "kognitiven Flexibilitéit" verlängert gëtt, wat Är Fähigkeit ass, Wëssen op verschidden Aart a Weis wéi d'Situatioun z'änneren.

Si hu festgestallt, datt Spiller Spiller séier ënner Ëmschalten tëschent verschidde Informatiounsquellen zesumme mat der Handlung betreffen, d'Kognitiven Flexibilitéit ze verbesseren, wann se duerch verschidde Reegele vun der Welt realiséiert ginn.

Eng aner Berodung fir Fuerschung ass "Plastizitéit vum Gehirn", wat befaasst, wéi gutt Äert Gehier fir nei Weeër an Äntwert op d'Léieren, Verhalensverännerungen, Är Ëmwelt etc.

Eng Plastiksstudie ënnerstëtzt eng Linnen vu Recherche, déi virschreift datt e méi plastesche Gehir besser ass, fir Aufgaben ze maachen, déi duerch Video-Spiller un Wierker vun Real-Welt erfëllt ginn.

Aging Brains

Hir Plastikheet ass allgemeng decidéiert mat Alterung. Allerdings, an enger Ëmfro vu sougenannten Video-Spill vun verschiddene Altersgruppen, bericht d'Leit d'Iwwerzeegungen datt d'Spiller:

En anert Studie huet eng Multitasking-Spill an 60- bis 85-Järeger gesinn. E primär Fokus war d'Nofro am Gehir - an anere Wierder, wéi vill vum Gehir vum Ressourcen huet et eng Rei Funktiounen unzefänken.

Mat Training, déi hänneg Erwuessener hu sech eventuell manner Ressourcen ze erfannen, fir méi ze ginn, och besser Resultater wéi ontrainer 20 Joer al Participanten. D'Elektroencealografie huet bewisen, datt d'Altersbezierker effektiv vun der Formatioun ëmgedréint sinn.

Ausserdeem soen d'Fuerscher d'Virdeeler erweidert an aner Beräicher vun der Erkennung, ënner anerem nohaalen Opmierksamkeet a Gedächtnis Gedächtnis, déi sechs Méint méi héieren wéi de Schluss vun der Studie.

Eng Ëmfrage vun der Recherche vu Video-Spiller an dem Alterungshier weist Beweiser fir Verbesserungen a verschidde kognitiv Funktiounen, ënnert anerem:

Allerdéngs weist et op datt de Betrag vun der Erhéijung vill vun de Studien ass, an datt verschidde Studien keen Afloss op d'Exekutivfunktioun hunn.

Video-Spiller, a speziell Mouvementer kontrolléiert Spiller, sinn relativ nei an d'Recherche an hir kognitiv Effekter ass an der fréier Stuf. Méi Aarbecht muss an all deene Beräicher gemaach ginn, fir eis ze soen wéi en Typ vun Auswierkunge si hunn an wat funktionnéiert besser op verschidden Zorte Funktiounen.

Video-Spill kënnen den zousätzleche Benefize vun Ärem Gehir genuch sinn fir Är Virstellung vu Schmerz ze verringeren.

Quell:

Anguera JA, et al. Natur. 2013 Sep 5; 501 (7465): 97-101. Video-Spill Training vermëttelt kognitiv Kontroll an eeler Erwuessenen.

Baniqued PL, et al. Frontiers an der Psychologie. 2014 Jan 7; 4: 1010. Kognitiv Training mat lächerlech Video-Spill: Punkte fir ze beroden.

Botella C, et al. Cyberspsychologie, Verhalen a sozial Netzwierker. 2013 Mär; 16 (3): 215-23. Virtuell Realitéit an der Behandlung vu Fibromyalgie: eng Pilotuniversitéit.

Crowder SA, Merritte K. Tennesse Medizin. 2013 Sep; 106 (8): 41-3. Déi méiglech therapeutesch Virdeeler vun der Bewegungsspillsysteme op pädiatresche Patienten, déi Autismus virstellen.

Fernandez-Calvo B, et al. Psicothema. 2011 Feb; 23 (1): 44-50. (Abstrakt referenzéiert Artikel an Spuenesch.) Effizienz vun kognitiven Trainingsprogrammen op Basis vun neie Software-Technologien bei Patienten mat Alzheimer-Demenz-Demenz.

Glas BD, Maddox WT, Love BC. PLoS One. 2013 aug 7; 8 (8): e70350. Real-time-Strategie-Spill Training: Entstehung vun enger kognitiver Flexibilitéit Trait.

Kueider AM, et al. PLoS One. 2012; 7 (7): e40588. Computeriséierter kognitiver Training mat eeler Erwuessen: eng systematesch Iwwerpréiwung.

Kuchinad A, et al. Journal vun Neurologie. 2007 Apr 11; 27 (15): 4004-7. Accelertéiert Gehaltswarnung vu Verletzten an Fibromyalgie-Patienten: virzäitegen Alterung vum Gehir?

Mortensen J, et al. Verzicht- a Rehabilitatioun. Assistent Technik. Fraen mat Fibrromyalgie 's Erfahrung mat dräi Bewegungsgesteuert Videospielekonsullen a Indikatoren iwwer d'Symptomstrooss an d'Leeschtung vun deegleche Liewen.

Nikolaidis A, et al. Frontiers an der Mënschheet vun der Neurologie. 2014 Mee 21; 8: 169. Parietal Plastizitéit no der Ausbildung mat engem komplexen Videospill ass mat individuellen Ënnerscheeder an Verbesserungen an enger ontrainer Arbeitsgedréckung opgeholl.

Whitbourne SK, Ellenberg S, Akimoto K. Cyberpsychologie, Verhalen a sozial Netzwierker. 2013 Dez, 16 (12): 892-7. Grënn fir spuenesch Videospiele ze spelen a Beneficer bei de Erwuessener 18 bis 80 Joer.

Zimmermann R, et al. Neurologie. 2014 Apr 8; 82 (14): 1219-26. Kognitiv Ausbildung an Parkinson Krankheet: Kognissenspezifesch vs onbestëmmte Computer Training.